2022/05/25 20:35:02
通过小编这几天对该游戏的测试,简单的总结一下。游戏属性种类非常丰富,虽然多但却规整,也很好理解,主要包含:一级属性、二级属性、特殊属性、buff属性这4大类,下面将了解到的内容进行解说。
一级属性
一级属性主要包括6种类型,分别是:力量、智力、体力、敏捷、灵巧、幸运;每一个属性都可以提升对应的二级属性基础值,这6个一级属性可以通过升级获得点数,自由分配到想要加的点上面,从而可能衍生出不同流派玩法,下面解说这6个一级属性的主要带来增强内容:
力量:增加物理类型职业的输出攻击
智力:增加魔法类型职业的输出攻击
体力:增加防御力抵消伤害和最大生命值上限
敏捷:可增加闪避值和攻击速度
灵巧:可增加命中值
幸运:可增加暴击概率
二级属性
二级属性为主要的战斗计算公式换算的参与者,主要有:物攻、魔攻、生命、魔法值、防御、暴击、闪避、命中、攻击速度、SP回复。基本这些望文生义就能了解是干啥的。
特别值得一提的是“攻击速度”这个属性,如果堆高了,可以出现1秒砍N刀的奇特流派,是个比较特列的存在,当然命中和输出也重要,否则再快没伤害没命中也没用。
特殊属性
游戏中把所有目标设定了:形体、元素、种族属性,根据这3种属性变化可以针对性的对副本、目标等进行配置装备,从而轻松打过打不过的副本。
值得一提的是,元素的设定,游戏内分为冰火地风光暗等元素属性,元素属性相生相克,被克制或克制会让伤害大幅度增加或者减少,所以深度了解元素的效果有助于游戏中的装备搭配。
buff属性
这个就和其他游戏相似,有灼烧,冰冻,中度,晕眩,其大致效果和其他游戏相当,不过具体的还是要游戏体验中去了解,小编在这里还没有时间进行深度了解,不过正因为以上各种属性类型的完美柔和,给喜欢研究数值游戏的小伙伴留下可深挖的独特类型养成可能性,这一点还是很棒的。
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